Autoclicker IRL – med LEGO

I början av veckan hade vi en roligt experiment med LEGO-robotar: Att bygga en autoclicker.

Vad är en autoclicker kanske några undrar? Vanligtvis är det ett program på datorn som snabbt klickar med musen utan att man behöver göra det själv. Detta kan vara till hjälp i vissa dataspel som delvis går ut på att klicka snabbt och mycket, t.ex. ett klassiskt spel som heter Cookie Clicker. Ett litet varningsmeddelande till er som funderar på att testa att ladda ner en autoclicker: Ladda endast ner program från hemsidor som verkar schyssta, annars finns det en liten risk att få virus eller annan dålig programvara.

I det här experimentet byggde vi en robot istället för att ladda ner ett program. En av våra elever byggde roboten av vanliga LEGO-bitar, samt delar från LEGO Mindstorms EV3. Det fanns många problem som behövde lösas. Motorn behövde vara på rätt höjd ovanför musen och kopplad till någon slags arm som skulle trycka ner musknappen. Musen behövde även hållas stilla när den klickades.

Resultatet blev fantastiskt, första version klickade cirka en gång per sekund. Sedan tänkte vi ut några förbättringar och ställde om hastigheten på motorn för att få den att klicka ännu snabbare. Bilder och kort videoklipp nedan.

LEGO och 3D-printing med 1orna

I tisdags förra veckan hade vi Fredrik på skolan som ledde en liten teknikverkstad med några från första klass. Eleverna fick välja mellan att antingen bygga en LEGO-robot som Fredrik har designat själv eller att testa på att designa i 3D och printa. Det var full fart hela tiden och det byggdes och 3D-modellerades frenetiskt. Senare på fritids så följde många av eleverna med till teknikrummet igen för att bygga mer och programmera.

Programmet vi använde för 3D-modelleringen var Tinkercad.

Eleverna och robotar dansar:

 

LEGO-robotar med ettorna

Hej allesammans!

I tisdags var jag och besökte första klass och tillsammans så testade vi att programmera LEGO-robotar. Tillfället var inspirerat av Erik Johansson från Öckerö som vi, genom Fredrik, fick tips av. Stort tack!

Eftersom det var första gången vi gjorde det så använde vi endast EV3-kärnan, robotens hjärna skulle man kunna kalla den. Eftersom ettorna tidigare har programmerat i ScratchJr så gick programmeringen av LEGO-robotar väldigt bra för dem. Under passet fick vi robotarna att göra olika häftiga ljud, visa bilder på skärmen och fick dem även att reagera på när vi tryckte på trycksensorn.

Nästa vecka blir det mer LEGO med ettorna, då med motorer!

/Andreas